ヤルカイザーは基本的に死なない 何故ならヤルカイザーだから
仲間も自分も失いたくない…ならば何を以って愛と勇気か それとも
22:30より軽く投下
やるちゃんのように出番を捧げれば……
遅れてスイマセン こんばんは
こんやはどなたかいらっしゃるでしょうか?
ヒャッハー
ヒーハー!
ヒャッハー
ヒャッハー!!
では始めましょうか
時間も時間ですし軽くスキップしていくとしましょう
お付き合ただければ幸い
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三二ニ=-==ニ二三 ̄三二ニ=-==ニニ=-==ニ=-===-===-===-===-===-==-=-=-=-=-=-=ゞ∵∴∵∵
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_ _) 三= / 。< /}、 >. / {i! /
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/ ヽ, ,,ノ `ー ;;,, ;;;;;''' ,,;; ′
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′ > ` ヽ >-、 / /
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, ' ,ー=彡 - ノ / /. / / /
.. ’ ' `ヽ ) ハ,、/ //. /
ヽ < ) {' / //
\ 、 > `ヽ rf´
-=ニ、 '- ′ ゴポゴポ
′ ノ __ ' //
l ´ -, '' '' ¨ )。oフ < ///
( ノ {i! l
, ) _ )ノ}
.. ’ ・´´ , `ヽ -、r ´
. \ / / lr ´ヽレ´ ,
゜ o。 `lノー=彡厶=-_乂ノ-‐
' ( ((⌒ `ー=ミ
l _,ノ
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突っ込めーい!(ライダーちゃんはともかくヤルカイザー平気かな)
(
) ノノ、 /|\
(( ,,,;)彡<. │ \
/ ) ノ|゙二ニ=―┼‐=ニ二=‐ ,ー
/ ( _ ⌒) l i. ヽ| | T i |' ,r' ::::`,
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t-、 /_f三三二) ノ三三ニi | \l i ト ..:::::::}-、
ー=ニ二ニ=<三{ )ノ}ニ7三ニ彳ニ|ニ二\. j .:: .::: .::⌒)
( i  ̄<二、∨三三/!}_! i ニ=-|―/T¨¨ir'⌒`:::.__..::. .::´ ̄`)
) ノノ i ,ニー!三三|i!i!ニ=_/|__/ i ,- _) :::r: : :.ヾゝ⌒'r:: :ノ
。 (( ,,,;) i ェtェェェユt三三三三ドF!ェt{ミ!ュ !(, ::..:: :::!、 ..::::::.. ::Y
| ) ノ i└‐、ト=ニ三三三三ド三ニ三!ェメ --ー´ :: _:::;,ノ
./|', ( _ ⌒) i/Pニ\ Y◎)三}|コ三イニr-=-=_ --ー´'r-、_ノ´
/.|',_ ( ( __ {三三≧:|三三=L三三ニ{三三ニ}| i
lミ、t|_t'ュ|ミt、) ノ _、,|j≦三三三\__人_人从_人_人从/
iミ|: 二三ニー、)ノ!tィzィ、 {。、'__。、__。、_) (__,ー
ヾ{ム¨ヽミ} ゚ `>、iミ|t、_ /!_.〕≧)_≧)_≧)) ───────ッ! ,r' ::::`,
Yヽ;;;;;;f ,zッ `>-ノ |lミ!rリェ、_,_,,,、 ̄ ̄) ( ( ::::i_
∨|;;;;| / / / / `>=ニ三ニY|i三 /⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒\ト ..:::::::}-、
ゞ!;;| `' ト-イ ' ' ・・ .._ `>=-=ニ三三j!|三三ノ:|リ'。ュー。ュ-ミ!P}}j .:: .::: .::⌒)
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!| . _ l'''l _ l'''l /:l _) :::r: : :.ヾゝ⌒'r:: :ノ
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|;;,,. ヽ;;l ソ/;, |::;――-;::/ ,.、_|::/_ |::;――-;::/ |/7:/ ● ● ●
ヽ;;l _、-''7 ソ ヽl /,;/ /:;.―-;::::/ ヽl /,;/ !/
___、-'''゙´:::,、-゙、;:::::''7 ∠-' `´ /::/ ∠-'
|:::::::::::;;、-''´ _ニコ::!―i / ´
|;;、-''´ |,,;;;,、-''''゙゙´
あと少し、あと少しなんだ!
耐えてくれライダー!
/,ミ < ̄`ヽ \\====||===/=========//
//_ ヾ > ̄ >‐- 、 // \\
r≦≫'"´  ̄ `ー<三二ニニl  ̄` | | 危険!!危険!! | |
|l/ \\ l/| | \\ //
/ \ヽj/| | //============||===== \\====||===/=========//
′ ∨ /\ | // \\
/| / | ////〉 | | | 船体破損30パーセント | |
|l|| /|_ l | //// l| \\ //
从| ∨´|.∧ /| /l| | /// ! l| //============||=====\\
乂l|f 示 ∨ / / ̄/ヽ| / ////.: ||!
| 代 り ∨ k≧k | / /ー‐/::l ||
|li| ″{ ソ 〉 |/ ./ ) /.::::| | :
/|l从 ' ` ¨ / /ィ : :::::| | ( やはり…魔術防御が追いつかない…)
/'//| r‐\ _ U / / / .: : :::::| |
/l////l| \_`___ / / / /.:.: : :::::l | マスター…
| |k==、|_/ }ー┴r‐==/ { / {.: :.: : :::::. |
|/=ニニr〉 /////| | ̄/ /|{_ 、: : :::: l |
/=ニニ二廴.厶斗气|_|/ _ノ |///` ==≧、::::'. |
,|ニニ二二三三〕 \ ( r―' /////////∧ :} |
|ト、ヽ二ニ= ― ´ _ =彡._从 ////////////∧|¦
.小=≧ = ニ二 _ 〃´ }:i:i:i∨///////////ハ !
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|イi:i:i|l∧三ニー=彳 |{斗ヘヽ:i∨/////斗匕//|
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〉'''‐- ゝ'' ,, -‐ 二三三三三三 '' - ,, ',
ヽ / /圭圭圭圭三三三圭圭圭圭.ヽ ヽ
ヽ ヽ x佛圭圭三三三三三三三三圭圭沁、 '-,
ノ 〃:圭圭三三三三三二二三三三圭圭:沁、 ヽ
ノ ,勿圭圭三三三三三二二二二三三三圭圭|i ゝ
〈 i圭圭三三三三二二二二二二二三三三圭||i i
ヽ ヽ i圭三三三三三二二二二二二二三三三圭洲 )
、. } i圭三三三三三二二二二二二二三三三圭||i / +────←
彡 i||圭三三三三二二二二二二二三三三圭||i i
゛‐-_Ⅶ圭三三三三二二二二二二三三三圭Ⅳ i
ヽ ,- ヾ圭圭三三三三二二二二三三三圭圭/ ノ
ヽ‐、ゞl|圭圭三三三三二二三三三圭圭シ _ノ
ヽ,, `゙<|圭圭圭三三三三圭圭|>" ノ
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アカン
おお、やるカイザーは負けないんだ
大丈夫まだ七割ある
!゙i ,r'|
゙i゛r 、-‐‐-、 |
゛.,r-<', (, (,I I i゛゙ l
゙il、-‐゛ ̄ ̄゛'J|
!,(,::U::::..__..:::i_|
^!、..,,____,,、イ_ (今”令呪”を切るべきか 否か)
r':ニニ:_`ー三`:く._
/: : : : : : :`,ニ、: :_:_;>
. /: : : : : : : : / : : : ヽ\ 船体破損30パーセント
| : :.:.:.:.:.: . :/: : : : : : l : ヽ.
. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' ''" ̄: : :l: : : :l 太陽まで 11
|:.:.:.:.::.:.:.:l -─-: : /:_:_:_:_l
. |:.:.::.:.::.::l.__: : : :/::: : : : :l
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今からミニゲームが始まります
ルールは簡単 船体破損が100を超える前に 11マス進めれば、中心部にたどり着きます
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六回ミスしても大丈夫なんだね(キラキラ目)
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進むマスは 当然のようにいつもの酉安価で確定します 1~9 (0の場合振りなおします)
進むマスが確定したら 次にダメージ判定を行ってもらいます 1~9 (0の場合振りなおします)
ではここで 令呪の使い方について説明します
令呪の使い方には二通りの使い方があります
”加速” ”防御” この二つです
加速:自身の進むマスを二倍にする (※進行判定前にしか宣言できない)
防御:ダメージを一度だけ無効にする (ダメージ判定後 宣言可能)
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ダメージ見てから使えるなら令呪は防御に使った方が安定するか
よっぽど引きが悪くなければ見てから防御が強そうやな
令呪はとっておきたい(意見分裂)
基本取っておいて最後の最後加速でいけそうなら使うって感じでいいんじゃないかな
たとえ加速で6以上出て令呪でクリアーしようとしても
破損7以上で敗北という計算だな
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ただし、残り 4 マス からはダメージ判定のダメージが倍になります
近づけば暑いし仕方ないね
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ああ、進行判定前でしか宣言できんか
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三つの令呪() のタイミングが勝敗を決めます()
使わなくてもいいですよ()
では突撃を開始します
ダメージ:■■■□□□□□□□
距離:□□□□□□□□□□□
ゲーム進行:
移動前加速(令呪使用判定) → 移動判定 (酉安価) → ダメージ判定(酉安価) →防御判定(令呪使用判定)
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5マス付近まで来たら令呪移動も考えるか
令呪残ったら残り4マスエリアを加速で一気に突き抜けるのが良さ気かな
これ、かなり厳しいぞ、最後の最後の加速が地雷っぽいし
ところで11マス進んでゴールしてもダメージ判定はある?
駆け抜けは不可能?
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謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空
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. ┌--/ ∧ l ヽ ヽ
. | /| Y l l
. l //l | l l
. |'〈 l /ト.、 l /l l
. l ∨ / l: : :ィ\ | / ヘl | 11マス進んでゴールしてもダメージ判定はある?
l | / ィ´jl: : :〉`´fヽ l /
\ \/ ´|_ `ィ: :/ /| / //
弋i |:// r‐´\ // ………ない。 と言いたいところだが
l| |l´ ' 〈
. \ |〉/ | \ 流石にそれでは面白みに欠ける
\_ ヘ ! /
, -‐ ァフ 〉、 l / というわけで ”1~2ターン”のみ判定はアリとしよう
, -/ _// / 〈
/ ∠ -‐ _//ヽ ィ -‐ ´ / /
`7‐┬‐┐`T´ /| | /|// /
 ̄| l 〈 / ̄/// ヘ/ /
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謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空 謎の時空
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3ターン目は謎の補正か
うん、令呪は温存の方針でいこう
どうしても1回はダメージ食らっちゃうな
2回食らうとしんどいから出目を祈るっきゃ無い
今日は早いがここまでにしておきましょう
明日ゲームを楽しむために どう動くか考えておいてください
(考えれば考えるほどハプニングという楽しみが増えますしね)
それでは短い間でしたが失礼します
乙でした
お、俺はお前らの運を信じてるから(他力本願)
乙でした―
まぁ、基本防御に使う方針かね。出来れば温存したいが、期待はしていない
安価によっては初っ端使う羽目になるやもしれんしw
乙でした
令呪の使用タイミングだが1・2ターン目は防御のためにとっておく
使うタイミングは艦体ダメージが100%になるのが確定した時
3ターン目から加速のために使うかどうか決めよう
乙でした
まぁ相当運が悪くない限り3ターン目まで温存でええやろ
運が悪くない限り
運が悪くない限り…?
運がよほどよくない限り使わざるをえなくなるぐらいと思ってた方がいいと思うな
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