20:30ぐらいからフリーポイント割り振りー。
それ終わったら、ニンジャスレイヤーかシャドウランか、どっちかやろう。
了解ー
この形式はあんまり慣れてないんだけどどう割り振ったらいいのだろうか
スキルや装備的に【力】【体】優先で【速】【魔】そこそこ?
了解ー
イッチ、仲魔のデータって出来てます?
あるいは仲魔のデータもフリーポイント制で割り振るの?
>>2805
仲魔もある最低パラメーターが決まってて、そこに規定のフリーポイントを割り振る形で。
合計値が規定内に収まるようにするので、仲魔によってフリーポイントの数値が違いますが、
コンバートの過程上これは避けられないため、ご了承をば。
【戦闘手順を明確化して手直し】
━━━【 戦闘システムに関して 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
基本的に雑魚戦闘は省略処理しますが、ボス戦闘のみは簡易な戦闘処理を行います。
○戦闘に使用するデータ
基本的に『戦闘』には3名までのキャラクターが参戦することになります。
3名のパラメーター値の合計が、その戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【力】【速】【魔】【体】【運】の5つのうちから3つを使用します。
敵のパラメーターはこの段階で判明しますが、スキルは<敵情調査>に成功しない限り不明のままです。
○『戦闘』の手順
1.【使用パラメーター】1つが、ランダムで決定される。
2.『先攻』『後攻』を決定する、確率は50:50だがスキルによる変動アリ。
3.『先攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。
4.『後攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。
5.使用戦力全てが決定しない場合、更に『先攻』が【使用するパラメーター】を選択する。
6.彼我の3つの【パラメーター】を比較し、<戦闘結果表>によるダイス判定で結果を算出します。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<戦闘結果表>
アマッカスが0~99までの数字をこのレスのトリップで指定します。
なお、0と99の両端はループしています。
安価で選択した数字が、トリップ指定数字から一定の幅に入っているかで勝敗を決定します。
また、戦力の合計値が相手より1高いごとに確率を+1%し、1低いごとに-1%します。
(=戦力差が30を超えた時点で、2戦力の優位でも勝率100%が確定します)
1戦力の優位 =指定した数字~+29(=30%)
戦力引き分け =指定した数字~+49(=50%)
2戦力の優位 =指定した数字~+69(=70%)
3戦力の優位 =指定した数字~+99(=100%。判定なし)
※……合計戦力の優位ごとに+1、劣位ごとに-1変動。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
了解
じゃあステはそれなりバラけさせた方がいいな
二極にするなら得意分野を決めてそれに特化させる感じ
火燐なら力・速、アキレスなら体・魔とか
あるいは力をメインにして、速・体を同じくらいとか
あと、合体してない悪魔はフリーポイント無し、元のステータスそのまんまで、スキルだけコンバートしました。
基本的に野良より合体を繰り返している悪魔のほうが強いという、当スレの世界観を反映しています。
まずはキル夫達全員の暫定キャラシートを公開。
ここに各々のフリーポイントを割り振ってリビルド完了となります。
【フリーポイント:30点】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ダンマキル夫 【レベル】:41 【アライメント】:混沌・善
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【力】:20 【体】:9 【速】:6 【魔】:5 【運】:5
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【スキル】
○ファストアナライズ
戦闘開始時に、敵のスキルデータを一部知ることが可能。
思念精霊の支援により可能となる高速の敵情報解析。
○掌破転輪
戦闘開始時に【力】【体】【速】【魔】いずれかが使用された時、その数値に「+4」する。
火炎・氷結・電撃・衝撃に変更可能な属性物理攻撃。
幸運なくして、変幻自在のその掌打から逃れることは不可能。
○逢魔の篭手
自身の【力】と【体】に常に+4する。
対悪魔戦に耐えうる篭手。
○絆魂の祝福
忠誠度が100になったとき、その仲魔のスキルが強化される。
万魔の王から授かった、悪魔との絆を繋ぐ祝福。
香使用履歴 力1 速1 魅力:17(想い出の香水補正)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【フリーポイント・14点】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪妖鬼≫:ヤクシニー+2
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【名前】:火憐 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・悪
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【力】:13 【体】:21 【速】:17 【魔】:4 【運】:5
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∨:.:.ヽ:.:.:.∧ `ー-ヘ、 , '
∨:、.:.:.:.:、::::\ _lヽ、 `ー-‐' /
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r':::`:ー:‐':.:.:.::::::\:.:.:.:ヽ、::/〈::∧\ .::/ヽ、 ト、___
/:.::{´ ̄`ー-、::_:_:;ノ∨:.:.:.::.;> ハ::∧. \__...,ト、:_} |:..` }、
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【スキル】
○衝撃のFB+撃滅のSB+抹殺のLB
【力】または【速】が選択された時、最初の一度のみ、そのパラメータに「+8」する。
カズマから受け継がれ進化した、重ねるごとに加速的に威力を増す三種の物理攻撃。
○戦友の意地
戦闘において『後攻』になった場合、一度だけ<戦闘結果表>を振り直すことができる。
カズマが残していったキル夫の戦友としての意地が、死してなおその肉体を動かす。
○マシュマロゥ・ジャスティス
<戦闘結果表>の振り直しが行われた時、自陣の勝率に「+10%」する。
どこまでも己に忠実であるという、火憐の胸に宿る、火憐なりの正義の心。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【フリーポイント:26点】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪造魔≫:シールドライガー+2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アキレス 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫
【力】:8 【体】:17 【速】:8 【魔】:10 【運】:5
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c-r仁Lc-勹
`Y丁 ̄ , '_二二二二二二ミヽ、
_ ∠二二了 >‐ァ、___ j | // \\
∨l7 ー' ¨7ヽ ヽ_//r┴─-、 `ー--‐┴ケry-v-r仁L__ノ}// \\
. r-ハ!ll ' / jヨ ∨二`< ^ヽ二フフ∠rnn┴┴云ミー─孑今、 \\
}ミトj∥ ムイ _>rイ二]ヽ_`≧ーrク l l l | r「{ 〕>'´ _/〉 ヽ ゙、
}ミ Y^ニニ´|- 〉 / }彡三} { ̄ _ユ斗勹 l l l |_ 厶>イ二二二 / 〉 l l
\jニトrryv-r r┬1 }彡孑'/了⌒V /フ ///∧ ヽ ヽ二二二 / | !
. ヾ| | j辷7||ト┤ jイ_j | V /フ////ト-ヽ ヽ(_/)二,. イフ / /
ヘ.V!vwwヘ.Vフ ヽ∧ ∨ヘ 〃ヽVイ //// 厂丁\ 辷イ j-] / /
ヽト ┬ ヘ! ∠L∧ ∨コゝ-'ヘ |j二二二) ィ二rヘ ヽr┴< ィニヽ //
. 〈 (>┴┴‐く二二K ̄/ / //二ヽr‐ュエ升工刃 `Y 二ヽ `Y^┴く「ヽ //
. /Yl{( )Y( )Y(_) j}辷二{={_ { { !{〔/) ヽトr彡ヘ ゝニンZ_ { (/) } | //
/フ トゝr‐く` ^  ̄ ゞ‐rクト-イ1 jH r‐くヽ Y^ -イ | {rュ汀二Y彡'
ノ, ' / //L_/ 厶イ l三} | r勹 ゝ-'厶二7 ノ l三} | ` ̄`¬′
{ {ーrしY / /ーl l二j| ∠/ _/ / ト、 l二} |
_∠_廴ン/ 〈 _/ {_(/)'-イ(/)Y´ r一' ̄ 厶(/_)ト、ゾ
. ノ7ト-イ(/)/ _∠二 ≧r‐く {]ト--仆--'′ ,ィテ气_」
{」〈〈 _r┴冖′ ノ7Y^7ーヘゝr' ¬ン'´ ̄ 〈{〈〈_r一┘
〈_〈_〈_〈_r ン
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【スキル】
○銀の守護者+忠騎の誓い
【体】が選択された時、そのパラメータに「+6」する。
また、戦闘開始時にランダムで【体】が選択されなかった場合、
上記効果を無効にすることで【体】に変更することができる。
アキレスが持つ守護者としての能力。生半可な攻撃は届かせない。
○ラクカジャ
戦闘時、このキャラクターの【体】のパラメーターに「+4」する。
防御力を増加させる強化魔法が使える。
○淡き心の盾
自陣の【体】をマイナスする効果を一度だけ無効化する。
虚心に芽生えた淡き心が、絶対の障壁として展開される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【フリーポイント26点】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪妖精≫:ジャックフロスト+2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フロスティ 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・中庸
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【力】:14 【体】:9 【速】:11 【魔】:14 【運】:5
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/ヽ
/ ,ィ ヽ , -、
rv' / | ! / |
V^ヽ レ ¬て二ト、/ ,イ |
r‐、 _ / ,-‐ ,ニ ‐- 、 / ! L_
r-ゝ y' / // f _j /ヽ ヽ ヽ レイ/
> { 〈イ! r‐‐v- 、_ー' ! |  ̄
`ー 、 ヽヘ ヽ、 _ > | /
\_ >、  ̄ ,ィ ヽ
厶ィ ¬ `ー─----く ゝノ
O / |/| ∧ ト、\
{ O L/ ヽ_| !~「O
\ O Oイ `¬
ヽ ┬┬ 7´ ヽJ`ー′
, - 、 こ二} こニア
{ ヽ _」 L_jフ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ `ー‐┘
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○魂の献身
戦闘時、【力】もしくは【魔】を選択して「+7」できる。
ただし、選択されなかった方のパラメーターを「-3」する。
自らに過大な負荷をかけながら一呼吸に二回の行動を行う、レムから受け継がれた献身の心。
○ご主人とオイラ
先制した場合、【力】と【魔】に「+5」する。
このスキルは、キル夫と共に戦闘に参加している時のみ効果を持つ。
キル夫と共に氷結魔法と物理攻撃をばらまきながら敵陣を駆けまわる、フロスティの必殺技。
龍王の加護により全能力+1(計算済み)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【フリーポイント:24点】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪魔人≫:ノブナガ+2
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【名前】:ノブナガ 【レベル】:40※ 【アライメント】:秩序・中庸
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【力】:11 【体】:11 【速】:17 【魔】:6 【運】:5
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【スキル】
○フォーステール
どれほど戦力に差があろうとも、自陣は「最低4%」の勝率が保証される。
カズサから受け継がれた光輝のオーラ。それは極稀に小さな奇跡を引き起こす。
○髑髏の酒盃
戦闘時、【魔】のパラメーターに「+3」する。
魔力に満ちた酒が湧く、髑髏の酒盃。
○常勝の天才
戦闘時、自陣の勝率に「+8%」する。
戦場で発揮される、異様なまでの天才性。味方を勝利へと導く戦術眼である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【フリーポイント:12点】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪英霊≫:メディア+2
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【名前】:アイリス 【レベル】:36 【アライメント】:中立・悪
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【力】:6 【体】:6 【速】:18 【魔】:21 【運】:7
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rイ´: : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.ヽ
,.イノ: :、 : : 丶: : : : : :、: : ヽ : : : : : ヘ
_ノ.、: : : : : :丶 : : ヘ : : : ヾ、.:.ヘ: : : : : :ヘ
>y、ヽ : : : : : ヘ、: : \ミ、ミYl ,.イ.: : 、: :ヘ
/イ l: :!\ヘヘ: ,z<\> 丶ミ,イ '/: ヘ: :\ヘ
/ .l :.!: l、 \X` <: : :\ミ>\ /、ヘ,: : ヘ: >.、 .<
,' l:ノ!: l:.ヘ ィzーヤ`< 丶ヾン、Vミリヵ: : : : : : :>ュ、 .</////
__ l!N:N:.:.:.:ヘ ハ:リ' V>:〆 ヾv:ゝz'リュ、 : : : : : : :>ュ、 ,..<////////
. //^! .l! .ヽV:.:.:ノ ´ .\: :.`\ . ヾ、ゝz'リュ: : : : : : : : :,..イ///////////
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,. イ/:.:イ!.{ ノ:.:.:.:,.イ;;;>ュ_ ̄_´lN: ヘ >´,. イl!ヘ .`<: :>ソ ,イ´>"//////////////////
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V/;\///////∧:.:.V、:.:.:.:.:.:.:.:.:.c≧ー≒ァ/////////////////////
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○炎の乱舞
戦闘時、このキャラクターの【魔】は「+4」される
敵を焼きつくす火炎属性の乱舞系魔法攻撃。
○高速神言
先制した場合、ランダムに選択されるパラメーターを「50%」の確率で【魔】に変更する。
神代の時代に魔法使いたちの手にあった、神の御言葉。
現代の異能者たちには及びもつかない速度で編まれる術式の、戦闘応用である。
○改ニ改装(駆逐艦)
戦闘時、このキャラクターの【速】と【魔】が「+3」される。
キョーコから受け継いだ、自身の霊基を改装して速度と火力を増す戦闘術。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【フリーポイント:なし】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪鬼神≫:コウモクテン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:同田貫 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫
【力】:17 【体】:11 【速】:12 【魔】:4 【運】:5
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.圦 ヽ ∨/ \`…’__,,. >、 マ<咫リ_/ |/´,′
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○フルパワーアタック
先攻取得率を-20%することで、【力】のパラメーターに「+10」する。
○烈風波
【力】のパラメーターが選択された場合、【力】を「+3」し、敵全ての【体】を「-3」する。
烈風のごとく敵全体をなぎ払う強力な物理攻撃を得手としている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
フリーポイント:なし
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪夜魔≫:リリム
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:蓮 【レベル】:35※ 【アライメント】:混沌・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫
【力】:3 【体】:5 【速】:16 【魔】:11 【運】:5
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,';;;;;;;;;;;;;〉二二二二.i;;;;;;;i二二二二ii、二≧s、ニii、
,';;;;;;;;;;;;;;;i}二二ニ.i二从;;;;i二二二二ニi}二二ニi二二i、
,';;;;;;;;;;;;;;;;;i.i二二ニiニノ;;/i.;;i二二二二ニノ二ニニ.ノ二二二<
,';;;;;;;;;;;;;;;;;,' i二二ニi./イ 从二二二二//二二イ .\二二二ニヽ
,';;;;;;;;;;;;;;;;;,' i二二ニi/ミ二二>二二.|イヽ二i ./二二二/
,';;;;;;;;;;;;;;;;;,' i二二ニi \.二二二二.|.》《.|二|', /二二二/
.,';;;;;;;;;;;;;;;;;;,' ノ二二ニi .マ二ニニニニ|.》《.|二|;;,イ二二二/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i二二ニi. . . .}二ニニニニ|.》《.|二|/.二.二/
;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i二二ニi _/ゝミ.ニニニニ|.》《.|二|.`ヽ /
;;;;;;;;;;;;;;/ .ノ二二ニi >:i|ニニ<__[[二二[[二二] }', .'.,
;;;;;;;;;;;;/ iニニニニニ'i:i:i:i:i|i三三三三三/∧三ミiイ;;',. .'.,
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○セクシーダンス
戦闘時に先制した場合、敵の合計戦力値の【魔】に「-3」する。
敵を魅了し、戦闘意欲を削ぐ踊りを得意としている。
○トキシキネシス
戦闘時に先制した場合、敵の合計戦力値の【体】に「-3」する。
体内で生成した毒を自在に操り、敵を苦しめる異能。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【フリーポイント:なし】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪妖精≫:トロール
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ムーミン 【レベル】:35※ 【アライメント】:中立・中庸
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【力】:10 【体】:10 【速】:8 【魔】:14 【運】:3
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【スキル】
○マハブフーラ
戦闘時、【魔】のパラメーターに「+3」する。
敵をまとめて凍りづけにする攻撃魔法を習得している。
○メディア
戦闘時、【体】のパラメーターに「+3」する。
広範囲を癒やす回復魔法を習得している。
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【キャラシートを張った順番に、1人ずつステータスの割り振りを安価で決めます】
.
質問
フロスティのスキルにも少しあるけど、今後の戦闘は
「キル夫は必ずしもメインメンバーに入っていなくてもいい」という認識でいいだろうか
要は仲魔三体で戦えるか否か、ということなんだが
【新方式で、かつスキル効果なども今が初見ですから、割り振りを決めるのにも時間が必要でしょう】
【少し時間を取りますので、ステータスの割り振りについて相談などどうぞ】
【20:55分ぐらいからステ割り振り安価出します】
.
>>2820
ああ、そこは確かに説明必要でしたね。
【今のところはキル夫はメインメンバーとして確定】ということでお願いします。
サマナーとしての成長に従って、仲魔のみで戦えるようにはなるかも、と現在検討中です。
力8体15速7くらいでどうやろ?
パラメーターの割り振りはだいたい二つを上げるか三つを上げる感じでいいのかな?
最後の合計も書いたほうがいいかな?
他の仲魔と比べやすいし
とりあえず今全キャラのステとスキル簡易に並べたの作ってるんで待って(白目)
キル夫:【体】:11 【速】:9 【魔】:5 【運】:5 上げて→ 【力】:20 【体】:20 【速】:15 【魔】:10 【運】:10に
火憐:【力】:9【速】:5 上げて→ 【力】:22 【体】:21 【速】:22 【魔】:4 【運】:5に
とりあえずキル夫は常時参加するし全体的に穴がない感じにしつつ物理系ステ高めにする
火憐は力と速に全振りで
器用貧乏になると思うぞ
>>2828
常時参加だからそれぐらいでいいと思う。 特化は仲間に任せればいい
一点特化は取れれば楽勝ルート、取れなかったら地獄。
二点特化ぐらいなら敵とかみ合わせが良くなりやすい。
三点上げは戦力値が安定しやすい代わりに二点以下特化型の敵が辛い場合もある、と。
どういう伸ばし方も一長一短ですね。
同じ敵とばかり戦うわけではない以上、これが良さそう、とかはあっても明確な正解はないです。
この時点ではまだキャラメイク段階みたいなものですから、ある程度は好みでやっても大丈夫だと思われます。
どのキャラも運が高いものがいないけど担当は誰がいいのだろう
>>2826 など見つつ
ふむ、もうちょい時間長めに取りましょうか。
訂正。【21:20ぐらいまで待ちます】
高いと有利だけど高過ぎても意味がないのが辛いところ
>>2835
いやある
「戦力値(=使用される3種類のステの合計)が1高いごとに1%勝率が挙がる」
だから、メッチャ高いステを選べば圧殺も出来る
ただ、基本ボス戦なので圧殺はむしろ敵がしてくる可能性のが高いぞ!
でもステが高くてもムダにはならない
キル夫 力24 体17 速6 魔5 運5 FP:30点
火憐 力13 体21 速17 魔4 運5 FP:14点
アキレス 力8 体17 速8 魔10 運5 FP:26点
フロスティ 力14 体9 速11 魔14 運5 FP:26点
ノブナガ 力11 体11 速17 魔9 運5 FP:24点
アイリス 力6 体6 速21 魔28 運7 FP:12点
修正後はこれでいいかな?
(すげぇズレた)
全体的に運が死んでるな
誰か一人、二極型とかで運を大きく挙げた方がいいかも
キル夫 残り30
力24体17速6魔5運5
【スキル】
○掌破転輪
戦闘開始時に【力】【体】【速】【魔】いずれかが使用された時、その数値に「+4」する。
火憐 残り14
力13体21速17魔4運5
【スキル】
○衝撃のFB+撃滅のSB+抹殺のLB
【力】または【速】が選択された時、最初の一度のみ、そのパラメータに「+8」する。
カズマから受け継がれ進化した、重ねるごとに加速的に威力を増す三種の物理攻撃。
アキレス 残り26
力8体17速8魔10運5
【スキル】
○銀の守護者+忠騎の誓い
【体】が選択された時、そのパラメータに「+6」する。
また、戦闘開始時にランダムで【体】が選択されなかった場合、
上記効果を無効にすることで【体】に変更することができる。
アキレスが持つ守護者としての能力。生半可な攻撃は届かせない。
○ラクカジャ
戦闘時、このキャラクターの【体】のパラメーターに「+4」する。
常時修正ノブナガ 残り24
力11体11速17魔9運5
その他スキルなし
常時修正アイリス 残り12
力6体6速21魔28運7
その他スキルなし
では、ぼちぼち安価出していきます。連投アリで少し長めに。
【キル夫のパラメーターに「30点」のフリーポイントを割り振って下さい。】
【安価↓10】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ダンマキル夫 【レベル】:41 【アライメント】:混沌・善
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【力】:20 【体】:9 【速】:6 【魔】:5 【運】:5
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【力】10 【体】20
こんな感じでいいの?
得意分野ピックアップ
キル夫は力24体17 残り30
火憐は体21速17 残り14
アキレスは体17 残り26
ノブナガは速17 残り24
アイリスは速21魔28 残り12
ksk
キル夫に運30入れたいけど、3点伸ばしは弱そうな気がする
運あきらめてもいいのかな?
>>2849
そんな感じで、どの能力値に何点割り振るか分かればOKです。
全知は主人公2点特価だったからなあ
運ステ、特にキル夫の運ステは中途半端に振らない方がいいと思う
いっそ完全に切り捨てて、今後【運】高めの仲間をゲットするか
ステ補正やステ選択の影響薄いノッブあたりをガッツリ運振るかした方がよさそう
ksk
とりあえず【運】30確保して、後で別の仲魔で補う方向が良いと思う
【運】30で
【力】5 【体】11 【速】14
【以下のように割り振りが決定しました。】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ダンマキル夫 【レベル】:41 【アライメント】:混沌・善
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【力】:25 【体】:20 【速】:20 【魔】:5 【運】:5
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【スキル】
○ファストアナライズ
戦闘開始時に、敵のスキルデータを一部知ることが可能。
思念精霊の支援により可能となる高速の敵情報解析。
○掌破転輪
戦闘開始時に【力】【体】【速】【魔】いずれかが使用された時、その数値に「+4」する。
火炎・氷結・電撃・衝撃に変更可能な属性物理攻撃。
幸運なくして、変幻自在のその掌打から逃れることは不可能。
○逢魔の篭手
自身の【力】と【体】に常に+4する。
対悪魔戦に耐えうる篭手。
○絆魂の祝福
忠誠度が100になったとき、その仲魔のスキルが強化される。
万魔の王から授かった、悪魔との絆を繋ぐ祝福。
香使用履歴 力1 速1 魅力:17(想い出の香水補正)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
修正込
力33体28速24魔9運5
【スキル】
○掌破転輪
戦闘開始時に【力】【体】【速】【魔】いずれかが使用された時、その数値に「+4」する。
○逢魔の篭手
自身の【力】と【体】に常に+4する。
蛮族ですわ
【フリーポイント:14点を任意のパラメーターに割り振って下さい。】
【安価↓10】
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≪妖鬼≫:ヤクシニー+2
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【名前】:火憐 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・悪
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【力】:13 【体】:21 【速】:17 【魔】:4 【運】:5
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【スキル】
○衝撃のFB+撃滅のSB+抹殺のLB
【力】または【速】が選択された時、最初の一度のみ、そのパラメータに「+8」する。
カズマから受け継がれ進化した、重ねるごとに加速的に威力を増す三種の物理攻撃。
○戦友の意地
戦闘において『後攻』になった場合、一度だけ<戦闘結果表>を振り直すことができる。
カズマが残していったキル夫の戦友としての意地が、死してなおその肉体を動かす。
○マシュマロゥ・ジャスティス
<戦闘結果表>の振り直しが行われた時、自陣の勝率に「+10%」する。
どこまでも己に忠実であるという、火憐の胸に宿る、火憐なりの正義の心。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
速全振り
【力】7 速】7
蛮族w
あ、キル夫は上のステータスで、逢魔の篭手の効果は適用済みです。
それと掌破転輪の効果で+されるのは、戦闘開始時にランダム選択されたステータスのみなので注意。
全部速に振る
火燐は基本、力か速にガン振りでいいと思う
【速】14
速全振り
速14
速全振り
速14
イッチ、今後出てくるスキルでも、パラメータへの±効果は「戦闘時に~」とあったら、戦闘時のみこのステ画面の数値に加算
「常に~」とあったらこういうステ画面ですでに反映されてると考えていいの?
>>2872
はい、そう考えて下さって結構です。
【以下のように割り振られました】
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≪妖鬼≫:ヤクシニー+2
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【名前】:火憐 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・悪
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【力】:13 【体】:21 【速】:31 【魔】:4 【運】:5
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【スキル】
○衝撃のFB+撃滅のSB+抹殺のLB
【力】または【速】が選択された時、最初の一度のみ、そのパラメータに「+8」する。
カズマから受け継がれ進化した、重ねるごとに加速的に威力を増す三種の物理攻撃。
○戦友の意地
戦闘において『後攻』になった場合、一度だけ<戦闘結果表>を振り直すことができる。
カズマが残していったキル夫の戦友としての意地が、死してなおその肉体を動かす。
○マシュマロゥ・ジャスティス
<戦闘結果表>の振り直しが行われた時、自陣の勝率に「+10%」する。
どこまでも己に忠実であるという、火憐の胸に宿る、火憐なりの正義の心。
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【続いてアキレス、フリーポイント「26点」を任意に割り振って下さい。】
【安価↓10】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪造魔≫:シールドライガー+2
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【名前】:アキレス 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・中庸
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【力】:8 【体】:17 【速】:8 【魔】:10 【運】:5
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c-r仁Lc-勹
`Y丁 ̄ , '_二二二二二二ミヽ、
_ ∠二二了 >‐ァ、___ j | // \\
∨l7 ー' ¨7ヽ ヽ_//r┴─-、 `ー--‐┴ケry-v-r仁L__ノ}// \\
. r-ハ!ll ' / jヨ ∨二`< ^ヽ二フフ∠rnn┴┴云ミー─孑今、 \\
}ミトj∥ ムイ _>rイ二]ヽ_`≧ーrク l l l | r「{ 〕>'´ _/〉 ヽ ゙、
}ミ Y^ニニ´|- 〉 / }彡三} { ̄ _ユ斗勹 l l l |_ 厶>イ二二二 / 〉 l l
\jニトrryv-r r┬1 }彡孑'/了⌒V /フ ///∧ ヽ ヽ二二二 / | !
. ヾ| | j辷7||ト┤ jイ_j | V /フ////ト-ヽ ヽ(_/)二,. イフ / /
ヘ.V!vwwヘ.Vフ ヽ∧ ∨ヘ 〃ヽVイ //// 厂丁\ 辷イ j-] / /
ヽト ┬ ヘ! ∠L∧ ∨コゝ-'ヘ |j二二二) ィ二rヘ ヽr┴< ィニヽ //
. 〈 (>┴┴‐く二二K ̄/ / //二ヽr‐ュエ升工刃 `Y 二ヽ `Y^┴く「ヽ //
. /Yl{( )Y( )Y(_) j}辷二{={_ { { !{〔/) ヽトr彡ヘ ゝニンZ_ { (/) } | //
/フ トゝr‐く` ^  ̄ ゞ‐rクト-イ1 jH r‐くヽ Y^ -イ | {rュ汀二Y彡'
ノ, ' / //L_/ 厶イ l三} | r勹 ゝ-'厶二7 ノ l三} | ` ̄`¬′
{ {ーrしY / /ーl l二j| ∠/ _/ / ト、 l二} |
_∠_廴ン/ 〈 _/ {_(/)'-イ(/)Y´ r一' ̄ 厶(/_)ト、ゾ
. ノ7ト-イ(/)/ _∠二 ≧r‐く {]ト--仆--'′ ,ィテ气_」
{」〈〈 _r┴冖′ ノ7Y^7ーヘゝr' ¬ン'´ ̄ 〈{〈〈_r一┘
〈_〈_〈_〈_r ン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○銀の守護者+忠騎の誓い
【体】が選択された時、そのパラメータに「+6」する。
また、戦闘開始時にランダムで【体】が選択されなかった場合、
上記効果を無効にすることで【体】に変更することができる。
アキレスが持つ守護者としての能力。生半可な攻撃は届かせない。
○ラクカジャ
戦闘時、このキャラクターの【体】のパラメーターに「+4」する。
防御力を増加させる強化魔法が使える。
○淡き心の盾
自陣の【体】をマイナスする効果を一度だけ無効化する。
虚心に芽生えた淡き心が、絶対の障壁として展開される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
体全振り
【体】:26
アキレスはスキル的にも特化させた方がいいよな
体26
体26
【体】:26
ありがとう
次はアキレスか、体特化にする?
順当に運が死んでいく感があるが、今回は仕方ないと割り切って今後運特化の仲魔を作るべきか
体全振り
>>2881
運ならノッブとアイリスでよくない?
体全部
【体】:26
体26
【以下のように割り振られました。】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪造魔≫:シールドライガー+2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:アキレス 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫
【力】:8 【体】:43 【速】:8 【魔】:10 【運】:5
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
c-r仁Lc-勹
`Y丁 ̄ , '_二二二二二二ミヽ、
_ ∠二二了 >‐ァ、___ j | // \\
∨l7 ー' ¨7ヽ ヽ_//r┴─-、 `ー--‐┴ケry-v-r仁L__ノ}// \\
. r-ハ!ll ' / jヨ ∨二`< ^ヽ二フフ∠rnn┴┴云ミー─孑今、 \\
}ミトj∥ ムイ _>rイ二]ヽ_`≧ーrク l l l | r「{ 〕>'´ _/〉 ヽ ゙、
}ミ Y^ニニ´|- 〉 / }彡三} { ̄ _ユ斗勹 l l l |_ 厶>イ二二二 / 〉 l l
\jニトrryv-r r┬1 }彡孑'/了⌒V /フ ///∧ ヽ ヽ二二二 / | !
. ヾ| | j辷7||ト┤ jイ_j | V /フ////ト-ヽ ヽ(_/)二,. イフ / /
ヘ.V!vwwヘ.Vフ ヽ∧ ∨ヘ 〃ヽVイ //// 厂丁\ 辷イ j-] / /
ヽト ┬ ヘ! ∠L∧ ∨コゝ-'ヘ |j二二二) ィ二rヘ ヽr┴< ィニヽ //
. 〈 (>┴┴‐く二二K ̄/ / //二ヽr‐ュエ升工刃 `Y 二ヽ `Y^┴く「ヽ //
. /Yl{( )Y( )Y(_) j}辷二{={_ { { !{〔/) ヽトr彡ヘ ゝニンZ_ { (/) } | //
/フ トゝr‐く` ^  ̄ ゞ‐rクト-イ1 jH r‐くヽ Y^ -イ | {rュ汀二Y彡'
ノ, ' / //L_/ 厶イ l三} | r勹 ゝ-'厶二7 ノ l三} | ` ̄`¬′
{ {ーrしY / /ーl l二j| ∠/ _/ / ト、 l二} |
_∠_廴ン/ 〈 _/ {_(/)'-イ(/)Y´ r一' ̄ 厶(/_)ト、ゾ
. ノ7ト-イ(/)/ _∠二 ≧r‐く {]ト--仆--'′ ,ィテ气_」
{」〈〈 _r┴冖′ ノ7Y^7ーヘゝr' ¬ン'´ ̄ 〈{〈〈_r一┘
〈_〈_〈_〈_r ン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○銀の守護者+忠騎の誓い
【体】が選択された時、そのパラメータに「+6」する。
また、戦闘開始時にランダムで【体】が選択されなかった場合、
上記効果を無効にすることで【体】に変更することができる。
アキレスが持つ守護者としての能力。生半可な攻撃は届かせない。
○ラクカジャ
戦闘時、このキャラクターの【体】のパラメーターに「+4」する。
防御力を増加させる強化魔法が使える。
○淡き心の盾
自陣の【体】をマイナスする効果を一度だけ無効化する。
虚心に芽生えた淡き心が、絶対の障壁として展開される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【フリーポイント「26点」を任意に割り振って下さい。】
【安価↓10】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪妖精≫:ジャックフロスト+2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フロスティ 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫
【力】:14 【体】:9 【速】:11 【魔】:14 【運】:5
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ヽ
/ ,ィ ヽ , -、
rv' / | ! / |
V^ヽ レ ¬て二ト、/ ,イ |
r‐、 _ / ,-‐ ,ニ ‐- 、 / ! L_
r-ゝ y' / // f _j /ヽ ヽ ヽ レイ/
> { 〈イ! r‐‐v- 、_ー' ! |  ̄
`ー 、 ヽヘ ヽ、 _ > | /
\_ >、  ̄ ,ィ ヽ
厶ィ ¬ `ー─----く ゝノ
O / |/| ∧ ト、\
{ O L/ ヽ_| !~「O
\ O Oイ `¬
ヽ ┬┬ 7´ ヽJ`ー′
, - 、 こ二} こニア
{ ヽ _」 L_jフ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ `ー‐┘
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○魂の献身
戦闘時、【力】もしくは【魔】を選択して「+7」できる。
ただし、選択されなかった方のパラメーターを「-3」する。
自らに過大な負荷をかけながら一呼吸に二回の行動を行う、レムから受け継がれた献身の心。
○ご主人とオイラ
先制した場合、【力】と【魔】に「+5」する。
このスキルは、キル夫と共に戦闘に参加している時のみ効果を持つ。
キル夫と共に氷結魔法と物理攻撃をばらまきながら敵陣を駆けまわる、フロスティの必殺技。
龍王の加護により全能力+1(計算済み)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
(アキレスが恐ろしい存在になった気がする、主に数値とランステ体強制的意味で)
力魔13ずつ
キル夫が力速体で、火憐が速、アキレスが体か
ノブナガは運、アイリスが魔でいいかな?
力13 魔13
【力】:13 【魔】:13
力魔13ずつ
>>2890
その想定
力魔13ずつ
【力】:13 【魔】:13
力魔13ずつ
ノブナガ速魔かな?
いや信長は運がいいかと。 速魔はアイリスがいる
【以下のように割り振られました。】
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≪妖精≫:ジャックフロスト+2
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【名前】:フロスティ 【レベル】:40※ 【アライメント】:中立・中庸
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【力】:27 【体】:9 【速】:11 【魔】:27 【運】:5
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/ヽ
/ ,ィ ヽ , -、
rv' / | ! / |
V^ヽ レ ¬て二ト、/ ,イ |
r‐、 _ / ,-‐ ,ニ ‐- 、 / ! L_
r-ゝ y' / // f _j /ヽ ヽ ヽ レイ/
> { 〈イ! r‐‐v- 、_ー' ! |  ̄
`ー 、 ヽヘ ヽ、 _ > | /
\_ >、  ̄ ,ィ ヽ
厶ィ ¬ `ー─----く ゝノ
O / |/| ∧ ト、\
{ O L/ ヽ_| !~「O
\ O Oイ `¬
ヽ ┬┬ 7´ ヽJ`ー′
, - 、 こ二} こニア
{ ヽ _」 L_jフ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ `ー‐┘
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【スキル】
○魂の献身
戦闘時、【力】もしくは【魔】を選択して「+7」できる。
ただし、選択されなかった方のパラメーターを「-3」する。
自らに過大な負荷をかけながら一呼吸に二回の行動を行う、レムから受け継がれた献身の心。
○ご主人とオイラ
先制した場合、【力】と【魔】に「+5」する。
このスキルは、キル夫と共に戦闘に参加している時のみ効果を持つ。
キル夫と共に氷結魔法と物理攻撃をばらまきながら敵陣を駆けまわる、フロスティの必殺技。
龍王の加護により全能力+1(計算済み)
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いまいち強くなかったフロスティも強くなったな
【フリーポイント「24点」を任意に割り振って下さい。】
【安価↓10】
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≪魔人≫:ノブナガ+2
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【名前】:ノブナガ 【レベル】:40※ 【アライメント】:秩序・中庸
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【力】:11 【体】:11 【速】:17 【魔】:6 【運】:5
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【スキル】
○フォーステール
どれほど戦力に差があろうとも、自陣は「最低4%」の勝率が保証される。
カズサから受け継がれた光輝のオーラ。それは極稀に小さな奇跡を引き起こす。
○髑髏の酒盃
戦闘時、【魔】のパラメーターに「+3」する。
魔力に満ちた酒が湧く、髑髏の酒盃。
○常勝の天才
戦闘時、自陣の勝率に「+8%」する。
戦場で発揮される、異様なまでの天才性。味方を勝利へと導く戦術眼である。
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速3運21
残る仲魔で運上げるならノッブだろうな
問題は合体候補の蓮が速・魔型な点だが、まあ別にフリーポイントを運に回せばいいだけで、
他のステが高くて悪いことないしな
敵が運高めなら、その分相対的に薄くなるはずのステを他のメンバーの数値の暴力で有利取る感じになるだろうし
運24
【運】:24
【運】:24 ある意味戦術家に必須のステだし
運 24
速3運21
【運】:24
>>2904
スキル構成気にする必要なくなったし蓮はフロスティやアイリスの合体に回す手もある
そんでメディア持ちのムーミンもアキレスの合体に回せるな
運 24
【運】:24
【以下のように割り振られました。】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪魔人≫:ノブナガ+2
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【名前】:ノブナガ 【レベル】:40※ 【アライメント】:秩序・中庸
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【力】:11 【体】:11 【速】:17 【魔】:6 【運】:29
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【スキル】
○フォーステール
どれほど戦力に差があろうとも、自陣は「最低4%」の勝率が保証される。
カズサから受け継がれた光輝のオーラ。それは極稀に小さな奇跡を引き起こす。
○髑髏の酒盃
戦闘時、【魔】のパラメーターに「+3」する。
魔力に満ちた酒が湧く、髑髏の酒盃。
○常勝の天才
戦闘時、自陣の勝率に「+8%」する。
戦場で発揮される、異様なまでの天才性。味方を勝利へと導く戦術眼である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【さて、アイリスでラストです。フリーポイント「12点」を任意に割り振って下さい】
【安価↓10】
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≪英霊≫:メディア+2
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【名前】:アイリス 【レベル】:36 【アライメント】:中立・悪
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【力】:6 【体】:6 【速】:18 【魔】:21 【運】:7
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【スキル】
○炎の乱舞
戦闘時、このキャラクターの【魔】は「+4」される
敵を焼きつくす火炎属性の乱舞系魔法攻撃。
○高速神言
先制した場合、ランダムに選択されるパラメーターを「50%」の確率で【魔】に変更する。
神代の時代に魔法使いたちの手にあった、神の御言葉。
現代の異能者たちには及びもつかない速度で編まれる術式の、戦闘応用である。
○改ニ改装(駆逐艦)
戦闘時、このキャラクターの【速】と【魔】が「+3」される。
キョーコから受け継いだ、自身の霊基を改装して速度と火力を増す戦闘術。
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【魔】:12
魔全部
魔 12
数字的に魔32でいいんじゃないかな?
訂正 魔12
【魔】:12
魔全部
魔全部
【魔】:12
魔12
【速】はキル夫と、強烈な火燐のステとスキルで補ってく感じになるか
【以下のように決定しました】
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≪英霊≫:メディア+2
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【名前】:アイリス 【レベル】:36 【アライメント】:中立・悪
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【力】:6 【体】:6 【速】:18 【魔】:33 【運】:7
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【スキル】
○炎の乱舞
戦闘時、このキャラクターの【魔】は「+4」される
敵を焼きつくす火炎属性の乱舞系魔法攻撃。
○高速神言
先制した場合、ランダムに選択されるパラメーターを「50%」の確率で【魔】に変更する。
神代の時代に魔法使いたちの手にあった、神の御言葉。
現代の異能者たちには及びもつかない速度で編まれる術式の、戦闘応用である。
○改ニ改装(駆逐艦)
戦闘時、このキャラクターの【速】と【魔】が「+3」される。
キョーコから受け継いだ、自身の霊基を改装して速度と火力を増す戦闘術。
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皆さんお疲れ様でした。大過なければ明日の21時頃からチュートリアル(ボス)戦闘やります。
新方式になって初の戦闘なんで、敗北しても救済措置を入れますので、安心して挑んで下さい。
(もちろん勝ったほうがいいけど、負けても致命的にはならない予定)
了解ー
了解ー
了解
で、ちょいとセッションがありますが、それ終わったらちょっと何かやろう。
ニンジャスレイヤーかシャドウランか……シャドウランにしようかな。
ホル・ホースと大鳳ちゃんのその後をチラッと。
0時前後になりそうですが、まあゆるりと。
了解ー
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